英伟达CEO:显卡价格下降已成过去,未来价格会报复性上涨?

2024-05-14

1. 英伟达CEO:显卡价格下降已成过去,未来价格会报复性上涨?

英伟达CEO提出,显卡价格的快速下降已经成为了过去式,那么说,显卡这个东西它是否还真的存在报复性上涨的可能呢?自己觉得不会。因为显卡这方面的市场可以说是越来越广阔了,竞争也越来越激烈了,不像是CPU英伟达一家独战,顶多就是有个AMD,大家没得选择了,但是显卡可不是啊。
显卡这个东西是直接关乎到大家玩电脑的时候使用体验的,因为电脑的画质显示如何就离不开一张优秀的显卡。现在市面上的显卡就是两大派系,一个是AMD的,一个是英伟达的显卡,快速上涨的可能性不大,尤其是前一段时间虚拟货币的最大集中地以太坊完成了全网的算力清零,意味着显卡挖矿可能要成为过去式了,这自然也导致很多的矿卡流入市场,再加上因为他现在推出40系的显卡之前的显卡价格就不可能再存在进一步上涨的空间了。
显卡这个东西它也是分等级的,以英伟达推出的小卡为例现在3060、3080、3090这些系列的算是比较顶尖的,因为40系的显卡虽然已经发布了,但是在国内货源还比较紧缺,价格比较贵不说,有钱也不见得买得到。40系的卡推出之后就意味着30系的享卡不再是最高端的,就像手机一样。现在已经有更高配置的手机了,那原来那些配置的手机还能进一步上涨价格吗?这不太可能。
只要是装台式机,基本上都离不开一张显卡,这东西多少钱的都有,要是愿意冒一定的风险,买张二手的显卡,可能1000块钱左右玩个3a大作就没什么问题了,要追求极致的体验光线追踪,这种开到极致,那起码也得是30系的显卡,这些价格相对就贵了一些,但是没有关系,大家如果只是办公的话,不用想卡也可以。因为无论是英伟达还是AMD他都有推出一些CPU是带有和弦的功能了,不需要显卡也能点亮屏幕,只不过游戏这方面性能就要弱一些了。

英伟达CEO:显卡价格下降已成过去,未来价格会报复性上涨?

2. 英伟达CEO:显卡价格下降“已成过去”,这释放了哪些信号?

英伟达CEO:显卡价格下降“已成过去”,这首先就意味着显卡已经跌到了不可能再下跌的,价格其次则是意味着目前未必就是最佳购买时期。
一、英伟达CEO:显卡价格下降“已成过去”
英伟达CEO黄仁勋对外表示,目前英伟达的显卡不可能比之前跌得更厉害,这也就意味着显卡目前的价格已经稳定在了一定区间,而且黄仁勋还表示他们目前生产的晶圆比过去要贵得多,所以就算目前市面上的过剩声音仍然很盛,但是英伟达他们并不会主动对自己生产的显卡进行下调。由于目前不少的人一直都是关注着显卡市场的,这也就让很多人对于显卡市场的走向很感兴趣。
二、这意味着显卡已经跌到了正常价格
按照目前这种信号来看我们,不难发现英伟达的显卡目前已经跌到了正常的价格,在未来一段时间内都不太可能出现下跌的情形,消费者如果是刚需购买者的话,那完全可以通过正常渠道进行购买。更何况英伟达过去5年的年均增长率达到了20%,这也就意味着目前显卡的价格不可能主动下调,除非因为他想要自己的显卡出现净利下降的这种情况。
三、但这不意味着目前就是最佳购买时机
虽然目前英伟达的黄仁勋已经表示显卡过剩的这种情况不再出现,但这并不意味着目前就是最佳购买时间。从目前显卡的价格区间来看,显卡经过了一年上涨以后就算经历了连续下跌,最后上涨的幅度还是比较大的,这也就意味着显卡从客观上就不算是白菜价。从目前显卡的需求人群来说,目前大多数人群都已经不需要通过购买显卡来提高家庭的游戏体验以及生产力,这也就意味着显卡的市场需求没有这么大,我们千万不要听忽悠。

3. 英伟达为什么从创业初期的同行竞争如此激烈而活下来直到现在成为世界第一GPU芯片

这个话题让我很怀旧,当年大学的毕业管理学的论文我就是写的英伟达企业的案例
记得90年代英伟达还没有中文名字,在大众软件上征集名字,我还报名参加了的
其实英伟达主要靠授权,就是卖GPU给 板卡厂商,。这样用英伟达GPU的显卡就有很多牌子了,市场占有越来越大,而竞争对手3DFX因为垄断只自己生产的品牌,限制了市场,加上创新意识不强,最后失败被英伟达收购。典型的就是3DFX VOODOO3以后的显卡,虽然用到AGP总线插槽,却空有其表,不愿意用到AGP总线优势和显存共享内存的技术。
还有不断的研发创新,以及和游戏厂商的合作了。
当时另外一个崛起的对手ATI,(即现在的AMD显卡部门。),主要是靠OEM战略活下来的,就是做品牌机显卡,现在很多游戏机用AMD显卡,也算延续多年前的传统了。
当时其他的显卡厂商在游戏GPU这块技术都比较落后了,包括英特尔,看看发展独显不行,干脆把显卡放CPU核显里去了。
一句话,当时其他GPU厂商不是太烂(技术方面)就是太独,所以失败了

英伟达为什么从创业初期的同行竞争如此激烈而活下来直到现在成为世界第一GPU芯片

4. 英伟达一季度营收创历史新高

 英伟达一季度营收创历史新高
                      英伟达一季度营收创历史新高,英伟达本财季营收82.9亿美元,较上年同期增长了46%,创公司历史纪录。两大营收支柱游戏和数据中心业绩仍然强劲。英伟达一季度营收创历史新高。
    英伟达一季度营收创历史新高1    北京时间5月26日凌晨,英伟达(Nvidia)公布了2023财年Q1的财报。财报显示,英伟达Q1收入达到了创纪录的82.9亿美元(约合566亿元人民币),同比增长46%,环比也有8%的涨幅。净收入方面,Q1净收入为16.2亿美元(约合109亿元人民币),环比下降46%,同比下降15%。
    总体而言,上一季度英伟达的表现略高于市场预期。
    不过由于俄乌和中国新馆疫情导致的供应链问题,英伟达对Q2的业绩表现比较悲观。该公司EVP及CFO克莱特·克蕾丝(Colette Kress)指出,这可能会影响大约5亿美元(约合34亿元人民币)的收入。财报显示,英伟达预计Q2的营收为81亿美元(约合543亿元人民币),低于分析师预期的85.4亿美元(约合573元人民币)。
    
    受此影响,英伟达股票盘后下跌6.5%至159.36美元(约合1069元人民币),连带主要竞争对手AMD股价也下跌了2.6%,英特尔的股价也略有下跌。
    主营业务方面,作为英伟达的传统强势业务,以游戏显卡为代表的游戏业务Q1达到了创纪录的36.2亿美元(约合243亿元人民币),同比增长31%,环比增长6%。
    英伟达表示,游戏业务的增长主要是由笔记本显卡和游戏主机芯片带动的。今年,英伟达发布了迄今为止性能最强的消费者级显卡GeForce RTX 3090 Ti。
    与此同时,过去一年困扰全球玩家的显卡短缺问题也得到了缓解。英伟达表示,用于游戏的显卡库存已经“正常化”。从地区来看,北美的游戏需求依然强劲,但英伟达在欧洲部分地区和中国市场看到了一些疲软。英伟达预计第二季度渠道库存将基本恢复正常,但游戏收入也将下降10%左右。
    反映在显卡价格上,去年疯涨的显卡价格已经开始下跌。根据PC硬件网站Toms Hardware数据显示,截至4月底,显卡有关商品的价格较1月平均下降了30%。
    
    但需要注意的是,虽然目前显卡短缺的现象得到了缓解,但芯片短缺的情况可能还将持续。英特尔CEO帕特里克·基尔辛格(Patrick Gelsinger)就在4月份预测,短缺将持续到2024年。
    数据中心业务方面,虽然从2019年才起步,但是增长迅猛。财报显示,Q1数据中心业务营收37.5亿美元(约合252亿元人民币),同比增长83%,环比增长15%,首次超过了英伟达最核心的游戏业务。
    过去几年,深度学习的广泛应用带来了强劲的算力需求。以参数量达到了1750亿的通用AI模型GPT-3为例,微软2020年专为其设计的超级计算机就搭载了1万块显卡。
    Nvidia CEO黄仁勋在电话会议上告诉分析师:“无论是工业界对人工智能重要性的认可,还是这些新的人工智能模型的变革性质、推荐系统、大型语言模型、人工智能对话、全球数以千计的公司在云端使用英伟达人工智能,所有这些因素都在推动我们的数据中心增长,因此我们预计数据中心需求将保持强劲。”
    
    其它业务方面,专业视觉化业务同比增长了67%至6.22亿美元(约合42亿元人民币)。克蕾丝表示,工作站级GPU的表现仍然很强劲,因为公司正在持续投入对远程工作的支持。她还强调了旗下的3D协作/仿真平台Omniverse正在为像亚马逊、百事可乐、Kroger这样的客户盈利,提高了GPU的.销售。
    唯一表现不佳的是汽车芯片业务,Q1收入为1.38亿美元(约合9.3亿元人民币),同比下降了10%。英伟达将其归因于汽车供应紧张和车载娱乐SoC 收入下降。
    此外,虽然收购ARM失败,但英伟达还需支付给软银至多12.5亿美元(约合84亿元人民币),这是在2020年两家公司签署合约时规定的押金。
    英伟达一季度营收创历史新高2    5月25日美股盘后,英伟达公布截至2022年5月1日的2023财年第一季度财报,显示英伟达本财季营收82.9亿美元,较上年同期增长了46%,创公司历史纪录。净利为16.2亿美元,同比下降15%,环比下降46%。英伟达该季度营收高于华尔街分析师的预期,但净利不及预期。
    英伟达两大营收支柱游戏和数据中心业绩仍然强劲。英伟达CEO黄仁勋称,虽然游戏业务收入创新高,但数据中心已经是英伟达最大的平台,对下半年表现看好。
    
    分板块看,两大业务中,游戏业务第一财季实现营收36.2亿美元,同比增长31%,主要涵盖台式及笔记本电脑所需图形处理器(GPU),以及向任天堂Switch游戏机供货的GPU。英伟达称,此前用于游戏的显卡价格高涨导致消费者难以购买,现在缺货情况缓解,但预计二季度游戏业务销售收入将环比一季度减少百分之十几。
    英伟达一季度数据中心营收37.5亿美元超过游戏业务,同比增长83%,主要由于市场对公司人工智能产品的强势需求。黄仁勋预计数据中心业绩还将创新高。
    第一财季,英伟达来自超大规模和云计算客户的销售收入同比翻了一倍多,垂直行业需求仍强劲,网络方面的营收加速增长。
    另两项业务则是喜忧参半,专业可视化业务当季营收6.22亿美元,同比增长67%,该业务主要向工作站、3D设计用途提供专业级渲染GPU。受汽车行业部分供应链制约影响,汽车业务收入同比下降10%至1.38亿美元。
    英伟达OEM及其他业务当季营收为1.58亿美元,同比大跌51%,环比下跌18%,环比跌幅主要源于挖矿专用处理器CMP出货下滑。5月6日,美国证券交易委员会(SEC)在其官网发布声明称,已与英伟达公司就披露不充分达成和解。
    先前SEC指控这家芯片巨头就加密采矿对公司的游戏业务影响披露不充分。在不承认或否认SEC调查结果的情况下,英伟达同意接受停终条令,并支付550万美元罚款。
    
    英伟达还披露,随着放弃并购Arm后,向软银支付了13.5亿美元解约费用。
    在地缘政治形势和供应链混乱影响下,英伟达对第二季度给出悲观业绩展望:预计营收81亿美元,低于市场预期。英伟达CFO克雷斯在电话会上表示,预计中国和俄罗斯的游戏业务销售额损失约4亿美元,在俄罗斯的数据中心业务销售额也损失近1亿美元,共计损失超过5亿美元。
    克雷斯还称,为了应对充满挑战的宏观经济环境,英伟达将放慢招聘步伐并控制开支。
    受悲观业绩预期影响,英伟达股价盘后跌超9%。英伟达股价波动同样波及AMD、美光、西部数据等半导体公司股票。
    英伟达一季度营收创历史新高3    5月26日消息,英伟达披露最近一个季度的业绩。
    报告显示,英伟达第一季度实现的营收创纪录,达82.9亿美元,同比增长46%,环比增长8%,数据中心和游戏业务收入创下新高。不过,英伟达实现的净利润仅为16.18亿美元,同比下降15%,环比下降46%。按照美国通用会计准则计算,英伟达的调整后净利润为34.43亿美元,同比增长49%,环比增长3%。
    
    英伟达创始人兼CEO黄仁勋表示,在充满挑战的宏观环境背景下,英伟达在数据中心和游戏领域取得了创纪录的业绩,“深度学习自动化智能的有效性,正在推动各行业的公司采用英伟达产品进行人工智能计算。尽管游戏业务实现的营收创下了季度新高,但数据中心业务已成为英伟达最主要的业务。”
    报告显示,报告期内,英伟达的数据中心业务实现营收37.5亿美元,同比增长83%,约占总营收的45.23%;英伟达的游戏业务实现营收36.2亿美元,同比增长31%,约占总营收的43.67%。

5. 显卡界的新霸主英伟达


显卡界的新霸主英伟达

6. 是什么让英伟达一夜市值暴跌230亿美元?

2019财年Q3财报,基本宣告了英伟达增长神话的破灭。而上周五的股价暴跌,算是一个不太客气的告别式。
英伟达周五大跌18.76%,创下十年来最大单日跌幅。周四盘后发布的财报,市值跌倒1000亿美元以下,一夜之间损失了230多亿美元,跌去了一个AMD,AMD是英伟达的有力竞争对手。截止周五收盘时,AMD市值为201亿美元。
最新财报显示,英伟达2019财年Q3游戏收入不振,数据中心业务增长放缓,当期营收不及市场预期。2019财年Q3营收增长21%,过去九个季度中首次增幅低于30%。
实际上,从2018财年Q3之后,英伟达增速就开始放缓,当期营收增速只有31.54%;此前四个季度,英伟达营收均获得50%左右的高速增长。除了挖矿热一度使2019财年Q1营收增长60%以上,过去五个季度增速基本都在20%-40%之间。
不巧的是,近期又发生了 2080Ti 烧卡事件。而英伟达对下季度的预期也很不乐观,预计2019财年Q4营收将达到27亿美元,上下浮动2%,这相当于同比下跌7.2%左右。这就意味着英伟达将迎来首次五年以来的首次营收下滑,成为压垮股价的最后一根稻草。
英伟达近期业绩压力要追溯到挖矿热,加密货币对英伟达来说曾是一笔意外之财。
在2019财年Q1的财报中,英伟达首次公布数字加密货币营收,其中显示英伟达从数字加密货币芯片中获得了2.89亿美元的收入,受此影响当期营收录得60%以上高速增长。
可是加密货币的退潮,也让英伟达的业绩付出代价。由于加密货币价格的下滑,以及新币开采成本持续攀升,导致大量矿商抛售设备,二手矿卡充斥市场,分流了GPU的需求,上一代的Pascal 游戏芯片库存难以清理。
老款显卡库存无法消化,是当期业绩不振最重要的原因,并将持续影响到四季度。这就造成对清理库存的担忧,这实际上也是本次股价下跌的主要动因。
财报显示英伟达本季度的库存价值Q3高达14.17亿美元,明显高于此前两个季度,2019财年Q1库存价值为8亿美元,Q2为10.9亿美元。英伟达预计库存的问题将得到修正,预计四季度末将回归正常水平。
受此影响,英伟达游戏显卡销售乏力。财报显示,Q3英伟达游戏收入17.64亿,同比增长13%,过去七个季度以来首次增速放缓到10%的段位。此前六个季度中,有四个季度游戏收入增幅在50%左右或更高,两个季度低于30%,但也都在25%以上。
英伟达因为AI浪潮带来了前所未有的扩张。谷歌、微软、亚马逊、BAT都在购买英伟达芯片,以便在各自的数据中心部署人工智能。不过,目前其营收的重头依然来自游戏,因此游戏业务不振,会造成其短期业绩的巨大压力。
不过,对于英伟达的长期前景,资本市场还是看好。英伟达在AI芯片上所占据的优势依然明显,其数据中心业务、专业可视化和智能驾驶业务都在得享其利。
这三项业务中,目前需求最大、增长最快的就是数据中心业务,2018财年前三季度营收同比增长70%,可视化业务增长23%,智能驾驶业务增长12%。虽然这块业务的增速在放缓,Q3同比增长降至58.1%,创造了过去七个季度以来的新低,但总体来说依然会保持长期的增长。
智能驾驶是AI应用最有前景的方向之一,但落地进展实际上并没那么迅速,因此这块业务的爆发式增长依然遥远。在这三项业务中,智能驾驶业务增速最慢,营收贡献也最小,在Q3营收占比只有5.4%。它对英伟达的意义更多在于捕捉未来的战略机会。
当然,英伟达的竞争对手们也在从四面八方分食它的优势。英特尔2017年斥资167亿美元收购了全球第一大FPGA(可编程阵列)公司Altera,FPGA可针对特定框架进行深度优化定制,根据不同计算需求进行修改。AMD发布了面向数据中心的7纳米GPU,可用于机器学习训练和推理。这些都会跟英伟达的数据中心业务形成竞争。

7. 谁能给我介绍一下英伟达显卡的发展史以及各种系列

台式机产品
NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。
平台
数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。
工作站
NVIDIA公司的Quadro®;产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NⅥDIA统一驱动架构(UDA)和NViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。
移动产品
NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。
手持终端
NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。
消费类电子产品
微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。

谁能给我介绍一下英伟达显卡的发展史以及各种系列

8. 英伟达2021财年营收达166.75亿美元,但芯片短缺仍拖累供货

2月24日美股盘后,英伟达公布了2021财年第四季度及全年财报。报告显示,英伟达第四季度营收为50.03亿美元,同比增长61%,环比增长6%;净利润为14.57亿美元,同比增长53%,环比增长9%。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),英伟达第四季度调整后净利润为19.57亿美元,同比增长67%,环比增长7%;每股摊薄收益为2.31美元,同比增长51%,环比增长9%。
  
 英伟达2021财年营收为166.75亿美元,同比增长53%;净利润为43.32亿美元,同比增长55%;每股摊薄收益为6.90美元,同比增长53%。
  
 英伟达四季度 游戏 业务收入为25亿美元,比去年同期增长67%。英伟达创始人兼CEO黄仁勋称,去年发布的RTX30系列GPU需求令人难以置信,随着光线追踪、深度学习超高采样(DLSS)技术与AI需求提高,英伟达 游戏 GPU系列已经开始进入主要升级周期。
  
 英伟达首席财务官Colette Kress表示,数据中心、高性能计算的强劲成长需求将持续,不过芯片供应紧缩正限制产品供应。Colette Kress称,全球需求大幅增加限制了芯片供应产能和零部件获取,尤其是在 游戏 业务上。
  
 黄仁勋称,英伟达的供应受到“公司层面”的限制,但认为今年全年有足够的供应来保持增长,并且包括数据中心在内的部分细分市场不会受到供应短缺的伤害。不过,即使英伟达增加了供应量,库存在第一季度仍可能保持较低水平。
  
 英伟达对芯片短缺的表述与此前AMD一致,拥有 游戏 主机、桌面CPU和GPU业务的AMD同样受限于芯片供应。AMD CEO苏姿丰表示, 游戏 主机、PC处理器、GPU的缺货将持续到2021年下半年之前,其中 游戏 主机芯片影响最为严重。
  
 此外,由于比特币、以太坊等加密货币价格暴涨,引来大量用户购买显卡用于“挖矿”,该现象推动了GPU价格的增长,甚至一度让多款GPU断货。目前英伟达已经采取多种方式遏制该情况,英伟达推出了一系列专用于开采加密货币以太币的处理器CMP(加密货币挖矿处理器),并在软件层面限制显卡挖矿效率。Colette Kress称,公司估计其与加密货币相关的销售额为1亿美元至3亿美元。
  
 数据中心销售额增长了97%,上季度收入为19亿美元,这在一定程度上要归功于去年对以色列网络设备商迈络思 科技 (Mellanox)的收购。得益于超高速网络产品需求增加, 迈络思业务第一季将较上季增长。黄仁勋还表示,公司旗下普遍用于AI数据中心的GPU在云端服务商和垂直产业中迅速成长。全球上千家企业正在使用英伟达AI技术来建立具备AI服务的云端产品。
  
 英伟达上季度 汽车 业务销售总额为1.45亿美元,较前一季度增长16%,较去年同期下降11%。其 汽车 部门经历了连续多个季度的下滑,反映出 汽车 生产中断和销售疲软,因为消费者在疫情期间推迟了大笔采购。
  
 针对ARM并购案,黄仁勋回应称,公司在收购ARM方面取得了良好进展。在去年9月宣布后该交易时,曾预计花费18个月与各国监管机构协商以获得批准。
  
 24日美股盘后,英伟达股价上涨2.52%,报收579.96美元。公布财报后英伟达股价一度攀高,但随即下跌3.17%至每股561.6美元。
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